Teil 2 von KREAKO, einem „Spiel“ für eine improvisierte, kreative Kommunikation.
Es handelt sich bei KREAKO um jeweils acht ausgewählte Szenen, in die sich die Patienten hineinfühlen und sie spontan die Perspektiven der dort dargestellten Interaktanden übernehmen sollen.
Durch einen unterschiedlichen Umgebungsbezug der dargestellten Interaktanden ist die gedankliche Kreativität bzw. Empathie der Patienten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gefordert.
Das Therapiematerial "Improvisierte kreative Kommunikation mit KreaKo (Teil 2)" liegt als pdf-Datei vor, besteht aus 11 Seiten und ist 3 MB groß.