Würfelspiel zu KR und GR

Ihr startet in der Krossen Krabbe, würfelt und zieht die entsprechende Anzahl Wellen vor. Wer die Krosse Krabbe wieder erreicht, darf sich dort eine Mahlzeit bestellen: einen krassen Burger, eine krumme Banane, eine graue Algenpizza, eine grüne Gurke oder krosse Pommes.
Wer als Erster 5 Runden geschafft hat (also alle Sachen 1x bestellt), der hat gewonnen.

Wenn es schnell gehen muss (bei ungeduldigen Kindern mit wenig Ausdauer): Wer eine 6 würfelt, darf direkt vor bis zur Krossen Krabbe.

Sponge-Bob-Variante für mehr freien Dialog: Ein Spieler übernimmt die Rolle von Sponge Bob. Er nimmt von den anderen Spielern Bestellungen auf, die er dann an Patrick weitergeben muss.

Spielanleitung ist in der Datei enthalten

Das Therapiematerial "Krosse Krabbe" liegt als pdf-Datei vor, besteht aus 2 Seiten und ist 356 kB groß.

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