Nicole ⟩ mag
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Memory: /g/ im Anlaut
Ein Memory mit /g/ im Anlaut. Bildkarten von: Gabel, Gärtner, Gartenschere, Gecko, Geige, Gemüse, Gepäck, Gepard, Geschenk, Geschirr, Geist/Gespenst, Gießkanne, Giraffe, Gitarre, Gitterbett, Gläser, Globus, Glocke, Gräte, Gras, Grapefruit, Großeltern, Gürtel, Gummibänder, Gummiboot, Gummihammer, Gummistiefel, Gurke, Garage, gähnen, Galaxie, Gangster, Gartenzwerg, Gasflasche, gefährlich, Geld, Getreide/Gerste, giftig, Giftschlange, Gnu, Glatze, Glühbirne,… ArtikulationMemory: /k/ im Anlaut
Ein Memory mit /k/ im Anlaut. Mit folgenden Bildkarten: Kaffeekanne, Kamel, Kappe, Kaktus, Kanone, Kaffeemaschine, Kaffee(tasse), Kaffeemühle, Katze, Kamm, Kabel, Kegel, Krokodil, Kindersitz, Kerze, Käfer, Käse, Känguru, Kette, Karotte, Kekse, Kastanie, Kleiderschrank, Kern, Kind, Kinderwagen, Kuh, Krawatte, Kuli, Kreisel, Krug, Kürbis, Küken, Kohl, Kugel, König, Kochlöffel, Kokusnuss, Königin, Korb, Krake,… ArtikulationBuchstabensalate Nomen
Ihr findet hier 10 Seiten mit vom Schwierigkeitsgrad sehr gemischten Wörtern zu verschiedenen Kategorien, deren Buchstaben völlig durcheinander geraten sind :) Um es schwieriger zu gestalten, gebe ich die Kategorie nur manchmal vor. Die Lösung wird natürlich auch abgeschnitten (ist aber sehr hilfreich, denn schon oft ist es mir passiert,… SpracheZwei und doch eins. Ein Spiel um Homonyme
Das Spiel "Zwei und doch eins!" ist ein Spiel um Homonyme, stellt also hauptsächlich Anforderungen auf der semantisch-lexikalischen Ebene. Für dieses Spiel wurden 12 Bildreihen zu je 4 Bildern (=insgesamt 48 Karten) zusammengestellt. Jede Bildreihe enthält 2 Homonymkarten und zwei "Distraktoren", die in phonetisch-phonlogischer Hinsicht distrahierend wirken. Durch diese vielversprechende… Sprache
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